Tagatustos ng kagamitan sa pagbubuo ng roll

Higit sa 30+ Taon na Karanasan sa Paggawa

2019 Pinakabagong Disenyo 915mm Steel Floor Metal Deck Scaffolding Roll Forming Machine

Pagkatapos ng iyong huling pakikipagsapalaran, nanirahan ka na ngayon at nagpatakbo ng isang ahensya ng piyansa sa New York. Hinihintay ka ni Anna Marie sa iyong opisina, humihingi siya ng tulong sa iyo. Tinukoy niya ang manuskrito. Pagkatapos ay lumitaw ang ilang mga thugs at nagsimulang bumaril, iniwan kang Annemarie na nakulong sa iyong opisina. Kailangan mong humanap ng paraan para makaalis dito.
Tumingin sa GOLF CLUB sa kanang sulok at sumakay sa GOLF CLUB. Gumawa ng ilang hakbang sa kaliwa. Tumingin sa mga speaker sa sahig na nakadikit sa dingding. Suriin ang pinto sa likod na dingding, pagkatapos ay gamitin ang iyong mga golf club para makalusot. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000; container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(in);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Tumingin sa filing cabinet sa kaliwa ng pinto. Itulak ito upang harangan ang pinto at pigilan ang mga gangster na makapasok sa loob. Umakyat sa filing cabinet, pagkatapos ay tumalon sa butas sa kisame. Sinusundan ka ni Anna Marie.
Panoorin ang cutscene kung saan sinabi sa iyo ni Annmarie ang higit pa tungkol sa kanyang manuskrito. Nagsisimula nang umandar ang elevator. Sinusubukan ng mga bandido na hanapin ka at dapat mo silang pigilan. Si Annemarie ay likas na pinananatiling bukas ang pinto upang hindi makapasok ang mga tao, ngunit hindi niya mapanatiling bukas ang pinto nang tuluyan. Dapat tulungan mo siya. Gamitin ang iyong mga golf club na may espasyo sa ilalim ng mga pinto ng elevator para panatilihing bukas ang mga ito.
I-explore ang kwarto at hanapin ang rehas na nakatakip sa hood sa kanang sulok sa itaas. Subukang bunutin ito, ngunit hindi ito gumagana. Sa iyong imbentaryo, gamitin ang icon ng Annamari na may grill. Tutulungan ka niyang alisin ang rehas na bakal mula sa dingding. Suriin ang hood at siguraduhin na ang mga pader sa paligid nito ay gumuho. Hilahin ang exhaust fan sa dingding. Ngayon ilipat ang exhaust fan patungo sa elevator. I-right-click upang i-clamp/release ang hood. Ilipat ang exhaust fan sa slot sa ilalim ng pinto ng elevator. Ngayon ang elevator ay hindi pupunta kahit saan. Alisin ang mga golf club mula sa puwang sa ilalim ng pinto ng elevator.
Mag-click sa lugar sa kanan upang kumabit sa dingding, pagkatapos ay sundan ang makitid na pasamano sa kanan hanggang sa marating mo ang fire escape. Mag-right click upang umalis sa dingding, pagkatapos ay mag-click sa hagdan upang umakyat sa bubong. Punta ka sa bubong.
Sa bubong, gumawa ng ilang hakbang sa kanan at lapitan ang hagdan sa gitna ng bubong. Umakyat sa hagdan at pumunta sa platform. Maglakad sa kahabaan ng platform at mag-click sa kanang gilid ng platform para bitawan ang chain. Tingnan ang kadena na ngayon ay nakasabit sa ilalim ng plataporma at subukang kunin ito, ngunit hindi nito maabot. Gamitin ang GOLF CLUB na may chain sa ilalim ng platform para makuha ito. Panoorin ang cutscene kapag tumalon ka sa bubong ng susunod na gusali.
Kailangan mong malaman kung paano dadalhin si Annemarie sa rooftop na iyon. Bumalik ng ilang hakbang at tingnan ang dalawang hawakan sa likod ng haligi. Ginagamit ang mga ito para sa mga swivel bearing beam. Ang hawakan sa kaliwa ay sira, huwag mag-alala tungkol dito. Gamitin ang hawakan sa kanan upang paikutin ang sinag. Panoorin si Annemarie na naglalakad sa mga beam at sumali sa iyong cutscene.
Panoorin ang cut-scene kapag pumasok ka sa bodega. Gumawa ng ilang hakbang sa kaliwa. Mag-click sa lugar sa dingding sa itaas ng board upang tumalon at kunin ang pasamano. Napaatras ng kaunti si Shimi. Kunin ang tubo sa kaliwa sa itaas mo - ito ay ilalabas. Tumakas muli hanggang sa maabot mo ang susunod na pasamano. Mag-click sa sahig upang mahulog sa sahig.
Pumunta sa kaliwa sa puwang sa sahig. Mag-click sa sahig sa kaliwa upang tumalon sa puwang. Pumunta sa kaliwa sa dingding. Hawakan ang pader para yakapin siya. Ngayon maglakad ng isang pulgada sa kaliwa, sa isang makitid na ungos hanggang sa maabot mo ang susunod na bahagi ng sahig. Lumayo sa mga pader. sa pamamagitan ng isang butas sa dingding.
Mula sa anggulong ito sa labas ng gusali ay makikita mong nakakadena ang mga tarangkahan. Kunin ang STRING mula sa pinto at pumasok muli sa gusali.
Isara ang pinto at ilipat ang bolt upang mapanatili itong naka-lock. Mag-right click sa pinto at piliin ang icon na gear. Sinipa mo ang pinto, na naging sanhi ng pagbagsak nito, at gumawa ng tulay para kay Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Kung nasa labas ka ng gusali, bumalik ka sa loob. Bumaba sa hagdan, pataas sa unang palapag. Subukang buksan ang pinto sa kanan, ngunit may humaharang dito mula sa kabilang panig. Mukhang kailangan mong humanap ng ibang paraan palabas. Umakyat sa 1st floor para makarating sa 1st floor. Lumabas sa pintuan.
Pumunta sa kaliwa, sa buong sahig, hanggang sa dulo ng silid. Tingnan ang mga kalawang na tubo sa sahig, sa kaliwang bahagi ng silid. Tumingin malapit sa switch, sa kaliwang dingding.
Sinubukan nitong gamitin ang switch ng breaker ngunit patuloy itong bumalik sa posisyong "ON". Bumalik sa sirang sahig, lampas sa pinto kung saan ka nanggaling, pagkatapos ay pakanan, pababa sa rampa. May makikita kang kahoy na sinag sa harap mo.
Mag-click sa board sa harap mo o sa sahig sa ilalim ng iyong mga paa. Ibaba mo ang iyong sarili upang ikaw ay nakasabit sa gilid ng sahig. Bumaba sa sahig sa ibaba. Gumawa ng ilang hakbang sa kanan, pagkatapos ay sundan ang mga tabla hanggang sa makakita ka ng mga live na cable. Mag-click sa cable para marinig ang kuwento ni Lola Stobart. Mas mabuting lumayo sa kanila!
Lumiko sa kaliwa at bumalik sa kung saan naghihintay si Annemarie. Pindutin ang nakasabit na sahig at hilahin ang iyong sarili patungo sa sahig.
Lumiko pakaliwa, sa sahig, pabalik sa mga kalawang na tubo at lumipat. Gamitin ang icon ng Annamari sa iyong imbentaryo at ang switch (hindi ito gagana kung hindi mo pa nakikita ang live na cable sa ibaba). Pinindot niya ang switch para sa iyo.
Lumiko pakanan, sa kabila ng silid, pabalik sa live cable. Ngayon ay pinindot ni Anna-Maria ang switch at ang cable ay hindi na energized. Ipagpatuloy ang pagsunod sa mga kable sa sahig hanggang sa makakita ka ng malaking crate sa harap ng pinto. Mag-click sa isang field para ilipat ito. Awtomatiko mong binubuksan ang pinto, pinayagan si Annmarie na sumama sa iyo.
Pumunta mismo sa mga shutter ng seguridad. Subukang itaas ang mga shutter ng seguridad, ngunit wala kang sapat na lakas. Gamitin ang icon ni Annamari sa iyong imbentaryo – susubukan niyang buksan ang mga shutter ng seguridad, ngunit hindi rin niya magagawa. Igulong ang mga ito gamit ang hawakan sa kanang bahagi ng safety shutter. ito ay gumagana. Gayunpaman, kung bibitawan mo ang hawakan, bababa muli ang gate ng kaligtasan. OK, gamitin ang ANNE-MARI ICON na may hawakan sa kanang bahagi ng protective shutter at hilingin sa kanya na buksan ang shutter. Ngayon mag-click sa mga shutter ng seguridad upang panatilihing bukas ang mga ito habang umaakyat si Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Buweno, maaaring nakatakas ka sa mga magnanakaw sa tanggapan ng bail bond... ngunit hindi ka pa nakakalabas sa kagubatan. Pagpasok mo sa bulwagan, nakilala ni Annmarie ang isa pang thug. Bukod pa riyan, nawala ang pitaka niya, na naglalaman ng susi ng kwarto niya sa hotel – Room 23. Kaya kailangan mong humanap ng paraan para makapasok sa kwarto niya habang nagtatago siya sa eskinita sa labas.
Subukang gamitin ang mga phone booth sa dingding sa likod – naku, para lang sa mga nagbabayad na customer ang mga ito. Makipag-usap kay Alfonso sa front desk at kumpletuhin ang lahat ng mga paksa sa pag-uusap. Binibigyan ka ni Alfonso ng flyer para sa isang hotel sa New York. Tingnan ang NEW YORK HOTEL FLYER sa imbentaryo para sa numero ng telepono ng hotel. Suriin ang LIGHTER sa likod ng glass partition. Kausapin muli si Alfonso, magtanong tungkol sa lighter at alamin na ang natitira na lang sa kanya ay isang bagay na nagpapaalala sa kanyang ama. Maglakad ng ilang hakbang sa kaliwa at tumingin sa grandfather clock, subukang gamitin ang grandfather clock. Binabalaan ka ni Alfonso na huwag hawakan ito. Subukang gamitin ang water dispenser sa kaliwa, ngunit ito ay sira. Maglakad ng ilang hakbang sa kaliwa at makikita mo ang isang anti-theft na pinto. Subukang buksan ang pinto – naka-lock ito at kakailanganin mo ng keycard para makalusot dito. Pumunta mismo sa lugar ng libangan. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position('ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Isang lalaki, si Thelwell Minster, ang nagbabasa ng libro tungkol dito. Makipag-usap sa kanya at kumpletuhin ang lahat ng mga paksa ng diyalogo. Malalaman mong narito siya para bumili ng pintura ng gansa. Habang sinusuri ang kanyang libro, nakita niya ang isang keycard na nakatago sa pagitan ng mga pahina. Subukang kunin ang key card, ngunit sa huli ay mapapalungkot mo ang taong ito. Tumingin sa makina ng sigarilyo sa kanan at subukang gamitin ito, ngunit ito ay sira. Suriin ang drink vending machine sa kanan, subukang gamitin ito at ito ay sira. Buksan ang pinto sa kanan, dumaan at pumasok sa banyo.
Gamitin ang iyong PDA mula sa iyong imbentaryo at piliin ang mga opsyon sa ibaba. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
Kapag sumagot si Alfonso, tapusin ang paksa ng usapan. Niloloko mo si Alfonso na sabihin kay Selwell na tumatawag siya. Lumabas sa banyo habang sinasagot ni Telwell ang kanyang (hindi umiiral) na telepono. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Nang sagutin ni Selwell ang kanyang tawag, iniwan niya ang libro sa mesa. Mabilis na kunin ang libro para makuha ang HOTEL KEY CARD. Wala kang maraming oras hanggang sa bumalik si Selwell. Ngayon pumunta sa kaliwa at bumalik sa lobby.
Kumaliwa sa pinto ng seguridad. Maghanap ng electronic card reader sa tabi ng security gate. Gamitin ang HOTEL KEY CARD kasama ang electronic card reader upang buksan ang pinto ng seguridad at dumaan sa pinto patungo sa hagdanan.
Tinatawag ka ni Anna Maria. Naipit siya sa fire escape at ilang oras na lang at mahahanap na siya ng mga mandurumog. Gusto niyang pumasok ka sa kwarto niya at pagbuksan siya ng bintana ng banyo. Hanapin ang dilaw na “Fumigation Warning” na karatula sa hagdan na humahantong sa itaas. Suriin ang tumpok ng mga patay na salagubang sa hagdan, pagkatapos ay kunin ang death watchman beetle. Pooh!
Kumaliwa at pumasok sa corridor ng lahat ng kuwarto ng hotel. Nakarinig ka ng katok mula sa aparador ng tagapaglinis (unang pinto sa kaliwa), ngunit binabalaan ka ng thug na huwag pansinin ito. Subukang buksan ang aparador ng tagapaglinis, ngunit babalaan ka muli na layuan siya.
Umakyat sa corridor. Tumingin sa plorera sa mesa sa kanan, ang mga bulaklak ay ganap na tuyo. Subukang makapasok sa huling silid sa kanan - ang silid ni Anna Maria, ngunit pipigilan ka ng mga bandidong nagbabantay sa silid. Bigyang-pansin ang mga sprinkler sa kisame - maaari silang mag-spray ng maraming tubig! Pumunta sa bintana sa dulo ng koridor.
Tumingin sa bintana - tinatanaw nito ang harapan ng gusali. Buksan ang bintana. Ayaw ng beater, pero buksan mo pa rin. Maglakad sa corridor at bumalik sa hagdanan.
Gamitin ang HOTEL KEY CARD sa pamamagitan ng electronic card reader sa tabi ng pinto. Dumaan sa pinto at bumalik sa bulwagan. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Pumunta sa reception, kausapin si Alfonso at kumpletuhin ang lahat ng mga paksa ng dialogue. Pumunta sa kaliwa sa orasan ng lolo. Gamitin ang DEATH WATCH BEETLE sa grandfather clock. Kausapin muli si Alfonso at sabihin sa kanya ang tungkol sa salagubang. Nagmamadaling tingnan ni Alfonso ang paborito niyang orasan ng lolo. Habang wala siya, mabilis na buksan ang glass hatch sa kanan at kunin ang LIGHTER sa reception desk. Ngayon pumunta sa kaliwa sa pintuan ng seguridad.
Gamitin ang HOTEL KEY CARD kasama ang electronic card reader upang buksan ang pinto ng seguridad at dumaan sa pinto patungo sa hagdanan. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Umakyat sa hagdan papuntang 1st floor. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Halika sa bintana. Hintayin na magsimula ang magnanakaw sa kanyang Elvis dance bago buksan ang mga bintana. Ngayon lapitan ang mga tuyong halaman sa mesa. Mga tulisan para isara ang bintana. samantalahin ang pagkakataong ito. Kapag tinalikuran ka niya, gamitin ang mas magaan at tuyong kagamitan upang makagawa ng apoy na nagpapagana sa sistema ng pandilig. Nagtakbuhan ang mga bandido para magtago. Buksan ang huling pinto sa kanan at pumasok sa room 23.
Ninakawan ang kwarto! Pagtingin sa safe sa tabi ng bintana, wala itong laman. Kinuha nila ang manuskrito ni Anna Maria. Gumawa ng ilang hakbang at kunin ang HOTEL ROOM HANDLE mula sa sahig. Pumasok sa banyo sa kaliwa.
Tingnan ang exhaust fan sa panel sa dulo ng banyo. Suriin ang control switch sa panel at gamitin ang control switch para patayin ang exhaust fan. Ikonekta ang STRING sa exhaust fan, pagkatapos ay gamitin muli ang control switch para i-on muli ang exhaust fan. Tingnan ang mga cut scene mula kay Anna Maria. Makipag-usap kay Anna Maria at kumpletuhin ang hanay ng mga pag-uusap. Wala kang magagawa dito, kaya umalis ka na sa kwarto.
Bumaba ng ilang hakbang at tumingin muli sa opisina ng babaeng naglilinis – ang unang pinto sa kaliwa. Ngunit ang mga masasamang nanonood sa elevator ay nagsasabi sa iyo na lumayo sa pintuan. Tingnan ang number pad sa tabi ng pinto. Sayang hindi mo alam ang code. Gamitin ang NEW YORK HOTEL FLYER sa pinto ng closet ng janitor. Mga pintuan ng kabinet na may panlinis na panlinis sa KWARTO NG HOTEL. Makarinig ka ng mga yabag sa labas ng pinto, at pagkatapos ay muling lumitaw sa sahig ang NEW YORK HOTEL FLYER at HOTEL ROOM HANDLE. Kunin ang dalawang bagay na ito. Ang numero - 5837X - ay isinulat sa isang flyer para sa isang hotel sa New York. Gamitin ang number pad sa tabi ng pinto ng cabinet ng janitor. Binuksan mo ang pinto upang mahanap ang isang nawawalang sekretarya na hindi masyadong masaya tungkol sa pagiging naka-lock sa isang aparador. Sino ang maaaring sisihin sa kanya? Awtomatiko kang ibabalik sa iyong opisina. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Panoorin ang cut-scene kasama ang kawawang Virgil. Ninakawan ang iyong gusali! Makipag-usap kay Virgil - nagalit siya na ang kanyang music player ay nag-crash at nawala ang lahat ng kanyang musika. Umakyat at pumasok sa iyong opisina.
Umakyat ng ilang hakbang at tingnan ang mga sigarilyong Italyano sa mesa. Kakaiba. Walang naninigarilyo sa iyong opisina. Kunin, halimbawa, ang mga sigarilyong Italyano. Bumaba ka at umalis ka sa opisina mo. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Binati ka ng administrator na iniligtas mo at ng pulis. Makipag-usap sa administrator, si Juanita, at kumpletuhin ang lahat ng mga paksa ng diyalogo. Makipag-usap sa pulisya at kumpletuhin ang lahat ng mga paksa sa pag-uusap. Ipakita ang mga sigarilyong Italyano sa pulisya. Kausapin muli ang pulis at kumpletuhin ang thread ng pag-uusap. Makipag-usap kay Alfonso at kumpletuhin ang lahat ng mga paksa ng diyalogo. Kumanan at lumabas ng hotel.
Bigyang-pansin si Chico Garella sa likod ng counter. Pansinin ang duguang apron na nakasabit sa dingding sa likod ng counter. Makipag-usap kay Chico at kumpletuhin ang lahat ng mga paksa ng diyalogo. Naiintindihan mo na siya ay desperado para sa isang sigarilyo, kaya ibigay sa kanya ang mga sigarilyong Italyano na nakita mo sa opisina. Kapag na-prompt, piliin ang SALAMI bilang transaksyon. Ngayon umalis sa tindahan.
Tumayo sa dingding, sa ilalim ng papag na gawa sa kahoy, para makita mo si Chico sa bintana. Sandali lang. Kapag nakita mong lumabas si Chico sa kulay asul na pinto sa likod ng shop (lumalabas siya para manigarilyo), dali-daling pumasok muli sa salami shop.
Awtomatiko kang naglalagay ng apron. Inilalagay ka nito sa halo para ma-explore mo ang lugar nang malaya. Pumunta sa ilalim ng lupa at kunin ang rampa sa kaliwa. Sinubukang buksan ang metal shutter sa loading area, ngunit naka-lock ito. Magpatuloy pababa sa rampa hanggang sa makakita ka ng bantay. Makipag-usap sa mga guwardiya at kumpletuhin ang mga paksa ng diyalogo. Bumaba at umupo sa ref.
Sa trak, tingnan ang tambak ng yelo sa sulok. Nagsisimula siyang matunaw. Kumuha ng yelo mula sa trak ng freezer at lumabas muli sa trak.
Galugarin ang pabrika kung gusto mo. Mag-ingat sa baboy na nakasabit sa alambre sa itaas. Kapag handa ka na, dumaan sa pintuan sa likod na dingding.
Pumunta sa kanang sulok sa itaas ng silid, sa tapat ng conveyor belt. Tingnan mo ang fire blanket na nakasabit sa dingding, tanggalin ang fire blanket. Ngayon gumawa ng ilang hakbang sa kaliwa at umakyat sa pintuan.
Huwag pansinin ang asul na pinto sa ngayon. Maglakad ng ilang hakbang sa kaliwa at makakakita ka ng bone breaker. Mayroong isang set ng mga security key na nakasabit sa key slot, kaya alisin ang security key mula sa kotse. Umakyat ng ilang hakbang.


Oras ng post: Dis-16-2022